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VR策划与编导

IT互联网

作者:王彦霞        出版社:电子工业出版社        

出版时间:2021-01-01        格式:[mobi] [azw3] [epub] [txt] [pdf]         

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作者简介

  王彦霞,北京大学中文系 攻读博士学位及北京联合大学艺术学院表演系教师,其主要专业为戏剧与影视,论文、调研报告及主讲的课程多次获得北京市级奖励。任职中国电影家协会会员及中国长征精神研究院副院长等。

书籍简介

  本书是关于VR 策划与编导的入门级教材,从VR 与普通影视的异同入手,对VR 的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR 一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR 技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR 课程。在“媒介分众”越来越明显的今天,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR 的创作,提升VR 创意、编撰和叙事水平。

精彩书摘

  第一章 VR策划与编导基础知识
  【本章导读】
  本章从虚拟现实与普通影视的异同入手,对VR的概念、分类、特点、技术元素与用户的关系、叙事视角、诞生与发展历程等进行了梳理,分析了策划与编导对于VR行业的重要性和必要性,探讨了策划的概念、类型、误区、原则及VR策划与编导的有关情况。
  第一节 VR的概念与特点
  一、虚拟现实的概念与分类
  VR,即虚拟现实,又称灵境技术、虚拟实境、人工环境等[1]。
  从技术的角度说,VR集计算机、电子信息、仿真技术等于一体,通过计算机技术产生的电子信号创建出一个虚拟世界;从艺术的角度说,当上述虚拟世界与各种输出设备结合时,能够转化为用户可以感受到的场景与现象,可以是现实中客观存在的景物,也可以是人们肉眼看不到的事物,甚至可以是世界上根本不存在的虚拟物。因为这些场景与现象不是真实存在的,而是通过计算机技术模拟出来的,所以称为虚拟现实。
  与VR密切相关的还有几个概念,即AR、MR、XR。

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